
Dark Knight
Espadas y escudos permitidos. Cinco ranuras de armadura corporal. Comprueba si el arma usa una o dos manos antes de combinarla con un escudo.

Verion · Tu guía en MUVERON
Objetos · Craft · EvoluciónSoy Verion. Puedo explicar tu próximo avance y ayudarte a encontrar objetos, materiales y monstruos. ¿Qué quieres hacer?
Las respuestas usan la guía y el catálogo actual del juego. Este asistente no accede a tu inventario.
01 / Empieza aquí
Principal, Arcángel, Élite y Conjuntos son inventarios de equipo separados. Las piezas válidas equipadas contribuyen juntas al personaje. Completa y mejora cada progresión; elegir una apariencia no desactiva los atributos de las demás.
Las Skins son un sistema separado de apariencia. No son una quinta progresión de atributos ni sustituyen las cuatro progresiones de equipo siguientes.
El color identifica la familia o calidad del objeto. No sustituye el Tier, los requisitos de nivel del personaje ni la cantidad de atributos Excellent.
02 / Clases y equipo

Espadas y escudos permitidos. Cinco ranuras de armadura corporal. Comprueba si el arma usa una o dos manos antes de combinarla con un escudo.

Bastones y escudos permitidos. Cinco ranuras de armadura corporal. Los requisitos y promociones de clase varían entre Tiers.

Arcos, ballestas y equipo auxiliar compatible. Lightning T22 incluye el arco y las aljabas; la línea de ballesta termina en T21. La progresión Arcángel incluye Fallen Angel Quiver. Consulta las restricciones de mano y clase de cada arma.

Cuatro piezas de armadura corporal, sin casco. Las espadas y bastones compatibles de una mano pueden ocupar ambas manos; un arma de dos manos bloquea la secundaria. Los escudos compartidos normales y de Conjunto terminan en T12: no hay escudos Bloodangel en adelante. Se conservan los escudos Élite existentes, y los escudos Arcángel de DK/DW se permiten en la pestaña Arcángel.

Cetros y escudos compatibles. La progresión Arcángel incluye cetros Divine/Blessed y Archangel Sacred Shield. Las armaduras Élite y normales/de Conjunto son independientes de estos objetos Arcángel.

Los sticks van en la mano principal; la secundaria es para libros. Los libros ATK y DEF son opciones alternativas de equipo, no una segunda ranura para sticks. Archangel Book pertenece a la progresión Arcángel.
03 / Las cuatro progresiones
La progresión normal va de T1 a T22, con versiones Normal, Lucky y Excellent. Hay drops de equipo y los objetos Excellent elegibles pueden avanzar al siguiente Tier. Un Tier superior trae un nuevo objeto base con requisitos propios.
Arcángel tiene sus propias cadenas de creación T1–T20. T1 requiere materiales; cada Tier posterior consume una pieza del Tier anterior de la misma cadena, Fragmentos de Arcángel y, desde T3, Almas de Arcángel. Las recetas actuales tienen un 100% de éxito y no cobran Gold adicional.
Élite (Ruibi) es una progresión de equipo naranja para las seis clases: diez familias, cada una con Tiers T1–T5. Las piezas de Tier superior se obtienen por drops y sustituyen las anteriores. Élite no usa la fusión de Tier de Principal ni la creación Arcángel. El equipo Ruibi y la moneda Ruibi son sistemas separados.
Los Conjuntos son piezas moradas con bonos de conjunto. Obtén por drop la pieza del Tier deseado; estas piezas no tienen avance normal de Tier ni receta Arcángel. La cantidad de piezas compatibles equipadas desbloquea los umbrales del tooltip.
DK, DW, Elfa y DL usan Divine en T1–T10 y Blessed en T11–T20. MG comparte las líneas de espada y bastón. Summoner usa Divine en T1–T7, Blessed en T8–T14 y Absolute en T15–T20. Son cadenas Arcángel, separadas de las armas normales con sus propios nombres.
DK, DW y Elfa tienen cinco piezas de armadura Arcángel; MG tiene cuatro, sin casco. DL y Summoner tienen armas y objetos auxiliares Arcángel, pero actualmente no tienen armadura corporal en esa pestaña.
Cada familia tiene su propia secuencia T1–T5. La tabla muestra el nivel del personaje y el Rebirth requeridos para equipar cada Tier.
| Familia | Tier T1 | Tier T2 | Tier T3 | Tier T4 | Tier T5 |
|---|
Compartir apariencia no activa un conjunto: importan la pertenencia y la cantidad de piezas. Los bonos se comprueban en su propia pestaña. Algunos bonos Arcángel y Élite pertenecen a un grupo exclusivo de progresión donde el bono válido de mayor prioridad sustituye al inferior.
04 / Tiers y requisitos
La tabla muestra los requisitos estándar de la armadura corporal. Las armas, objetos iniciales y promociones de clase pueden tener requisitos distintos: el tooltip de la pieza es la referencia final. De T13 a T22, las familias normales son Bloodangel, Darkangel, Holyangel, Awakening Soul, Blue Eye, Silver Heart, Manticore, Brilliant, Crimson Apocalypse y Lightning.
| Tier | Principal / Conjuntos | Arcángel | Gold → T+1 |
|---|
Cargando la enciclopedia…
05 / Encuentra un objeto
Selecciona un objeto para consultar sus fuentes, receta y siguiente Tier.
0 resultados
Selecciona un objeto para consultar sus fuentes, receta y siguiente Tier.
Cómo obtener
Busca el objeto exacto y abre sus fuentes. Drops, craft, evolución de Tier y otras recompensas aparecen por separado.
Comprueba nombre, Tier, rareza y pestaña de equipo. Una pieza de Conjunto y una Excellent con nombres parecidos pueden tener fuentes distintas.
Si hay drop de monstruo, selecciona la fuente para ver mapa, nivel del monstruo y botín posible. Las recompensas especiales pueden tener límites diarios.
Para craft, consulta los ingredientes. En “Evoluciona desde”, abre el objeto anterior y sigue la ruta de Tier.
Otras fuentes incluyen tiendas, misiones y recompensas de eventos. Lee las condiciones indicadas y comprueba la disponibilidad en el juego.
Botín posible no significa drop garantizado. Si la guía dice que el lugar de obtención no está confirmado, no hay ubicación de monstruo verificada para ese objeto.
06 / Monstruos y mapas
Son resultados posibles, no botín garantizado. Los bonos de drop, límites de recompensa y reglas de propiedad afectan lo que recibes.
0 resultados
07 / Creación y evolución
Elige primero la pestaña del equipo. Cada progresión tiene materiales y reglas propios.
En Principal, el equipo Excellent elegible avanza combinando dos objetos distintos. El Tier cambia el objeto base; la mejora + fortalece el mismo objeto.
Busca tu objeto exacto en esta guía y consulta “Siguiente Tier”. Elige tu clase para ver el destino compatible.
Pon ambos objetos en la bolsa, desbloqueados. El objeto A es la base; el B se consume como material. Deja espacio en la bolsa para el resultado.
B debe tener el mismo Tier, ranura de equipo y clase compatibles, y la misma cantidad de atributos Excellent que A.
En la pestaña Avanzar del juego, selecciona A y B. Comprueba el resultado, sus requisitos y el coste en Gold antes de confirmar.
Se consumen ambos objetos y el coste mostrado. Esta operación no tiene tirada de fallo. Se transfieren los atributos Excellent/Suerte de A; cada mejora usa el mayor valor de A o B, sin sumarlos.
No todos los objetos tienen siguiente Tier. Principal termina en T22; los escudos compartidos del MG terminan en T12 y la ballesta de la Elfa en T21. El resultado puede exigir más nivel del personaje o Rebirth.
Consulta la ventana de creación antes de confirmar: algunas recetas aceptan ingredientes alternativos o bonos que cambian la probabilidad final.
0 resultados
09 / Preguntas frecuentes
No. El Tier define la familia base y los requisitos. La mejora +, los atributos adicionales y otros sistemas son progresiones separadas. Una mejora alta no cambia el Tier del objeto.
Brilliant es la familia normal T20. Algunas piezas de Conjunto T20 mantienen Apocalypse en su nombre canónico: comprueba el Tier mostrado. Crimson Apocalypse es T21 y Lightning es T22 en Principal y Conjuntos. Élite tiene ambas familias, cada una con su propia secuencia T1–T5. Arcángel permanece T1–T20.
No. Las listas muestran botín posible. Las recompensas especiales de jefes pueden consumir un intento diario; los bonos de Gold y equipo, la propiedad de la recompensa y otras reglas afectan al resultado. Consulta los intentos restantes y el respawn actual en el panel de jefes del juego.