
Dark Knight
Espadas e escudos permitidos. Cinco slots de armadura corporal. Confira se a arma escolhida usa uma ou duas mãos antes de combiná-la com um escudo.

Verion · Seu guia em MUVERON
Itens · Craft · EvoluçãoSou Verion. Posso explicar seu próximo avanço e ajudar a encontrar itens, materiais e monstros. O que você quer fazer?
As respostas usam o guia e o catálogo atual do jogo. Este assistente não acessa seu inventário.
01 / Comece aqui
Principal, Arcanjo, Elite e Conjuntos são inventários de equipamento separados. As peças válidas equipadas contribuem juntas para o personagem. Complete e melhore cada progressão; escolher uma aparência não desativa os atributos das outras.
Skins são um sistema separado de aparência. Elas não são uma quinta progressão de atributos e não substituem as quatro progressões de equipamento abaixo.
A cor identifica a família ou qualidade do item. Ela não substitui o Tier, os requisitos de nível do personagem nem a quantidade de atributos Excellent.
02 / Classes e equipamentos

Espadas e escudos permitidos. Cinco slots de armadura corporal. Confira se a arma escolhida usa uma ou duas mãos antes de combiná-la com um escudo.

Cajados e escudos permitidos. Cinco slots de armadura corporal. Requisitos e promoções de classe variam entre os Tiers.

Arcos, bestas e equipamentos auxiliares compatíveis. Lightning T22 inclui o arco e as aljavas; a linha de besta termina no T21. A progressão Arcanjo inclui Fallen Angel Quiver. Confira as restrições de mão e classe de cada arma.

Quatro peças de armadura corporal, sem elmo. Espadas e cajados compatíveis de uma mão podem ocupar as duas mãos; uma arma de duas mãos bloqueia a secundária. Escudos compartilhados normais e de Conjunto param no T12: não há escudos Bloodangel em diante. Escudos Elite existentes permanecem, e os escudos Arcanjo de DK/DW são permitidos na aba Arcanjo.

Cetros e escudos compatíveis. A progressão Arcanjo inclui cetros Divine/Blessed e Archangel Sacred Shield. Armaduras Elite e normais/de Conjunto são separadas desses itens Arcanjo.

Sticks vão na mão principal; a mão secundária é dos livros. Livros ATK e DEF são escolhas alternativas de equipamento, não um segundo slot de stick. Archangel Book pertence à progressão Arcanjo.
03 / As quatro progressões
A progressão normal vai do T1 ao T22, com versões Normal, Lucky e Excellent. Há drops de equipamento e itens Excellent elegíveis podem avançar ao próximo Tier. Um Tier maior traz um novo item base com requisitos próprios.
Arcanjo tem suas próprias cadeias de criação T1–T20. O T1 exige materiais; cada Tier seguinte consome uma peça do Tier anterior da mesma cadeia, Fragmentos de Arcanjo e, a partir do T3, Almas de Arcanjo. As receitas atuais têm 100% de sucesso e não cobram Gold separado.
Elite (Ruibi) é uma progressão de equipamento laranja para as seis classes: dez famílias, cada uma com Tiers T1–T5. As peças de Tier superior são obtidas por drops e substituem as anteriores. Elite não usa a fusão de Tier da aba Principal nem a criação Arcanjo. Equipamento Ruibi e moeda Ruibi são sistemas separados.
Conjuntos são peças roxas com bônus de conjunto nomeados. Obtenha por drop a peça no Tier desejado; essas peças não têm avanço normal de Tier nem receita Arcanjo. A quantidade de peças compatíveis equipadas libera os patamares exibidos no tooltip.
DK, DW, Elfa e DL usam Divine no T1–T10 e Blessed no T11–T20. O MG compartilha as linhas de espada e cajado. A Summoner usa Divine no T1–T7, Blessed no T8–T14 e Absolute no T15–T20. São cadeias Arcanjo, separadas das armas normais com seus próprios nomes.
DK, DW e Elfa têm cinco peças de armadura Arcanjo; o MG tem quatro, sem elmo. DL e Summoner têm armas e itens auxiliares Arcanjo, mas atualmente não têm armadura corporal nessa aba.
Cada família tem sua própria sequência T1–T5. A tabela mostra o nível do personagem e o Rebirth exigidos para equipar cada Tier.
| Família | Tier T1 | Tier T2 | Tier T3 | Tier T4 | Tier T5 |
|---|
Só ter a mesma aparência não ativa um conjunto: pertencimento e quantidade de peças importam. Os bônus são verificados na própria aba. Alguns bônus Arcanjo e Elite pertencem a um grupo exclusivo de progressão, no qual o bônus válido de maior prioridade substitui o menor.
04 / Tiers e requisitos
A tabela mostra os requisitos padrão das armaduras corporais. Armas, itens iniciais e promoções de classe podem ter exigências diferentes: o tooltip da peça é a referência final. Do T13 ao T22, as famílias normais são Bloodangel, Darkangel, Holyangel, Awakening Soul, Blue Eye, Silver Heart, Manticore, Brilliant, Crimson Apocalypse e Lightning.
| Tier | Principal / Conjuntos | Arcanjo | Gold → T+1 |
|---|
Carregando a enciclopédia…
05 / Encontre um item
Selecione um item para consultar suas origens, receita e próximo Tier.
0 resultados
Selecione um item para consultar suas origens, receita e próximo Tier.
Como obter
Busque o item exato e abra sua obtenção. Drops, craft, evolução de Tier e outras recompensas aparecem separados.
Confira nome, Tier, raridade e aba do equipamento. Uma peça de Conjunto e uma Excellent com nomes parecidos podem ter obtenções diferentes.
Se houver drop de monstro, selecione a origem para ver mapa, nível do monstro e loot possível. Recompensas especiais podem ter limites diários.
Para craft, consulte os ingredientes. Em “Evolui a partir de”, abra o item anterior e siga a rota de Tier.
Outras origens incluem lojas, missões e recompensas de eventos. Leia as condições indicadas e confira a disponibilidade no jogo.
Loot possível não é drop garantido. Se o guia disser que o local de farm não está confirmado, não há localização de monstro verificada para aquele item.
06 / Monstros e mapas
Estes são resultados possíveis, não drops garantidos. Bônus de drop, limites de recompensa e regras de propriedade afetam o que você recebe.
0 resultados
07 / Criação e evolução
Escolha primeiro a aba do equipamento. Cada progressão tem materiais e regras próprios.
Na Principal, equipamentos Excellent elegíveis avançam combinando dois itens separados. Tier muda o item base; a melhoria + fortalece o mesmo item.
Encontre seu item exato neste guia e consulte “Próximo Tier”. Escolha sua classe para ver o destino compatível.
Coloque os dois itens na bolsa, desbloqueados. O item A é a base; o item B será consumido como material. Deixe espaço na bolsa para o resultado.
B precisa ter o mesmo Tier, slot de equipamento e classe compatíveis, além da mesma quantidade de atributos Excellent de A.
Na aba Avançar do jogo, selecione A e B. Confira o item resultante, seus requisitos e o custo em Gold antes de confirmar.
Os dois itens e o custo exibido são consumidos. Essa operação não tem sorteio de falha. Os atributos Excellent/Sorte de A são transferidos; cada melhoria usa o maior valor entre A e B, sem somá-los.
Nem todo item tem próximo Tier. A Principal termina no T22; os escudos compartilhados do MG param no T12 e a besta da Elfa no T21. O resultado pode exigir mais nível do personagem ou Rebirth.
Confira a janela de criação antes de confirmar: algumas receitas aceitam ingredientes alternativos ou bônus que alteram a chance final.
0 resultados
09 / Dúvidas frequentes
Não. O Tier define a família base e os requisitos. Melhoria +, atributos adicionais e outros sistemas são progressões separadas. Uma melhoria alta não muda o Tier do item.
Brilliant é a família normal T20. Algumas peças de Conjunto T20 mantêm Apocalypse no nome canônico: confira o Tier exibido. Crimson Apocalypse é T21 e Lightning é T22 na Principal e nos Conjuntos. Elite tem ambas as famílias, cada uma com sua própria sequência T1–T5. Arcanjo permanece T1–T20.
Não. As listas mostram loot possível. Recompensas especiais de boss podem consumir uma tentativa diária; bônus de Gold e equipamento, propriedade da recompensa e outras regras do jogo afetam o resultado. Use o painel de bosses do jogo para conferir tentativas restantes e respawn atual.